俗话说有人流量大的地方就充满着机会,抓娃娃机就是这么个例子,对于它来说,什么样的人群是它的目标顾客呢,从数据上来看,年轻的用户是它的主要群体,这些人一是对新鲜事物的接受程度高,另外对于新鲜事物充满着好奇与尝试性,同时这部分群体都是消费的主力军,也给市场规模带来一定的想象力,那对于抓娃娃机来说,它凭借着什么样的情形吸引用户呢,对于这个问题,接下来我们几个角度来分析下。
一. 来自于它的随玩随走的即时性
抓娃娃机的娱乐性在于它的方便,占地小,易操作,同时它的乐趣性及博弈性吸引着用户,而且这些设备通常在大型商场、地铁、超市等入口,抢占着强大的人流量地段,每次娱乐时间在两分钟内,虽然单次消费成本低,但易与频率次数高,从而整体提升客单价。时间的花费不高,不需要任何学习成本与时间成本的过多付出,这就成就了娃娃机的便利性;
二. 高价值物品的吸引度
娃娃机的盈利在于用户的购买成本与娃娃机抓取的成本之间的成本差,这些是商家赚取的利润,如果用户得到的物品与自己的投入成本不存在一定的空间,没法吸引到用户来参与玩乐,也就失去了客户,这些就造就了商家在选取物品时的考量性,通过博弈让这些物品能得到很好的利用,当然也确实能做到吸引用户的所在;
三. 博弈的概率性
娃娃机的抓取概率性是个值得研究的话题,多少概率合适决定用户玩乐的兴趣,这些概率太低,容易给用户造成压力及失去趣味性,从而不利于市场规模的扩展,当然合理的概率能让他们像上瘾一样的疯狂,这样可以给用户带来足够的吸引度;
不管从哪种方面来看,娃娃机的市场吸引度目前正在增加,市场也在拓展,要想做好各方面的成长,还需要商家对产品的投入及用户需求的把握,这样的话才能更好的将市场做好,也更好的在市场得到验证,给投资者带来希望,也能满足用户的需求,从而将市场走向良性化,常态化,市场化,期待这一天的带来。